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腾讯游戏的成长之路:能够躺着挣钱 绝不站着点钞 武汉打掉“大学校园贷”涉恶团伙 借款4千元变5万元

来源:snzzz.cn 晋州晚报
2020-1-9

前言:

所有人都知道腾讯是社交平台然而不是所有人都知道 2016 年以前腾讯的营收主业一直是游戏号称中国的游戏之王。

日前市场研究公司Newzoo最新报告显示 2016 年腾讯游戏营收达到了 102 亿美元在全球 25 家最大的上市游戏公司中排行第一。

不过这个中国游戏行业的霸主似乎也有自我的伤痛——放眼全世界在复制及模仿的口碑下仅靠推广为生的腾讯游戏与国际一流公司还相差甚远。

从 2007 年起步尽管击败了其他巨头然而嘲讽、缺乏原创依旧围绕在腾讯游戏身上挥之不去这让这位巨头烦恼不已。正文:

腾讯游戏的成长之路:能够躺着挣钱绝不站着点钞。

在中国的游戏行业有一句话:腾讯走过的地方寸草不生。

2017 年第二季度的财报显示腾讯游戏收入238. 61 亿同比增长39%而网易游戏则在这个季度出现一定的颓势收入跌回到 100 亿元以内。

不过没人知道的是在游戏行业网易才是先行者。

自 2007 年腾讯确定大力推广游戏业务以来十年时间被杀退的何止网易一家最早的盛大曾经火爆一时联众也是当中的佼佼者巨人更是依靠〖征途〗登上了纳斯达克只是如今环顾四周腾讯游戏仿佛失去了敌手孤独求败。

击败这些前辈腾讯游戏的策略其实非常简单那就是从推广及运营入手——与传统的游戏厂商不同。腾讯游戏的主要产品皆非自产而是通过代理的方式拿下中国地区运营权进而成功获利简单来说就是依靠渠道上的优势展开推广及运营腾讯游戏最终才一路跑步前进。

在中国游戏行业高速发展的黄金十年他们赚取了最大的流量红利——背靠自我社交平台的广大用户数量腾讯游戏可以轻而易举完成推广宣传与运营比如一些游戏在国外发行后成绩平平然而经过腾讯代理之后依靠中国的人口基数就能够一鸣惊人。

没有哪家游戏公司具备腾讯游戏得天独厚的社交优势这也就是为什么腾讯在过去十年当中一路击败其他游戏厂家的主要原因。

简而言之 2016 年之前腾讯的主营业务就是游戏查看 2016 年以前腾讯的财报显示腾讯游戏的收入每年都占腾讯收入的50%以上 2016 年以后伴随着广告收入的增加腾讯游戏在腾讯的总收入当中才占到47%左右。

2017 年第二季度腾讯游戏相关的财报显示为其提供主要收入的几款游戏分别是〖DNF〗〖CF〗〖LOL〗〖王者荣耀〗。除开〖王者荣耀〗是腾讯自主研之外其他几款游戏都属代理性质。即使是自研的〖王者荣耀〗也难以摆脱复制与模仿的质疑。

答案很简单能够躺着挣钱绝不站着点钞。

2007 年进入游戏行业的腾讯游戏很快发现只要把游戏拿过来经营就可以了至于开发吗自然有人会做。

于是后来凭借〖DNF〗〖CF〗的火爆腾讯游戏的收入开始不断攀升当然有了家底之后也就阔气起来开始了全球买买买的节奏。

据GPLP君的统计资料显示近十年间腾讯在国内外游戏市场的投资并购布局达 34 笔共斥资约合 178 亿元甚至拥有如芬兰游戏开发商Supercell、〖英雄联盟〗开发商RiotGames等游戏大厂的实际控制权。

而投资并购也给腾讯带来了可观的收获。〖英雄联盟〗带给腾讯 90 亿美元的营收Supercell则很可能助腾讯登上“全球游戏公司NO.1”的宝座。

复制及模仿 腾讯的伤痛

赚了钞票输了口碑的其实腾讯是有上进心的。

居安思危这种靠代理与买买买的方式终归难以持久发展下去。

然而自力更生谈何容易。

在过去的十年当中腾讯先后推出了〖QQ飞车〗〖QQ炫舞〗等自我研发的游戏然而花了血本实际效果却非常一般因为缺乏优展露的开发团队因此这些游戏的质量一直处于中下游水准再加上复制模仿等各种嘲讽这几乎让腾讯游戏“自残”。

当然痛定思痛之下因为投入产出比实在太差腾讯游戏最终也还是减少了研发投入他们开始了微创新之路——只要一些小型游戏公司做出了精品爆款腾讯就开始进行“微创新”然后借助自身平台优势推广。

当然这到底是模仿还是真正创新值得讨论。毕竟大公司有大公司的优展露小公司有小公司的特点。

不过值得一提的是正是这种微创新导致了许多VC对游戏项目望而却步因为只要有腾讯在就很难说游戏公司能够挣到钱。

在此背景之下 2017 年上半年游戏公司融资事件比去年下降了三分之一。但腾讯游戏总归是要付出代价的这个代价就是不少中国的玩家对腾讯充满了意见而且整个行业在腾讯的控制下他们只能享受越来越差的游戏体验。

与此同时在世界上顶级的游戏公司是什么样子的呢?

假如问全世界游戏玩家他们最喜欢的一家游戏公司是什么公司相信大部分人给出的答案是Valve在中国玩家们通常称其为V社著名的〖半条命〗〖反恐精英〗系列皆出自于此。

其旗下的Steam作为全世界最大的游戏分发平台也是为人所熟知——Steam这款综合性游戏平台有游戏发行下载等一系列功能以其精细的设计与分发游戏的高质量高数量得到全世界玩家的好评。就目前而言Steam在全球范围内已经形成了一定规模在全球市场占有70%的市场份额目前Steam还在积极扩张。

中国就是一个典型的市场。在中国因为缺乏成熟的平台及推广渠道与此同时缺乏好的产品来点燃大家的热情因此目前游戏行业都被腾讯的流量红利所取代。

然而只要你具备研发能力一旦发行一款流行产品这个市场的热情将会被点燃。

比如 2017 年一款在Steam上发行的名为〖绝地求生〗的游戏刷爆了各大网站。“大吉大利今晚吃鸡”就成为 2017 年的年度流行语。

2017 年下半年后游戏人气不断攀升截至 2017 年 10 月 11 日游戏销量已突破 1600 万中国玩家数量占比41%左右目前稳居拥有量及玩家数量首位;游戏最高在线人数已超过 200 万人成为现象级游戏。而这还是中国服务器未开放且版本不完善对电脑配置需求较高的情况下交出来的成绩单。

按照每人 98 元人民币计算(该款游戏需要付费 98 元进行购买)中国 640 万的玩家已经为其游戏开发商蓝洞公司提供了上亿美元的收入。

谁说开发游戏不能赚取关键是看你开发的是否是优质的好游戏。

当然Steam作为平台公司也获利不菲——Steam作为平台商通常是与游戏开发公司进行三七分成。由此可见Steam到底多赚钱。

而这仅仅是Steam海量游戏库中的一款类似〖绝地求生〗这种游戏在V社还有很多。

作为私人为上市公司虽然我们不知道每年V社的收入到底有多少然而从腾讯的动作上我们可以看出这家公司日子简直是爽的不得了。

更重要得是与腾讯在国内被其他游戏厂家及玩家所诟病相比这家公司是挣钱情怀两不误。

两个公司不再一个层面上这让游戏霸主腾讯游戏如何受得了钱虽然赚到了然而腾讯游戏一直还在谋求提高自身口碑当中。

于是在收购被拒绝之后腾讯开始了一系列动作:

擒贼先擒王。

腾讯直接从今夏最火爆的游戏〖绝地求生〗入手当然这被看做是腾讯之前收购蓝洞却被拒的新手段。

2017 年 9 月 1 日腾讯正式上线了自我的PC游戏平台WeGame。

2017 年 9 月 29 日腾讯被爆出花费四亿元购买蓝洞公司不到百分之五的股份值得一提得是因为蓝洞并不愿意现在就贱卖自我腾讯这百分之五的股份也并非直接购得而是从二级市场东拼西凑而来。

想想看这多有意思腾讯游戏居然也有被拒绝的时候。

如今或许是学习游戏分发霸主Steam也或许是也为了挽救自我的口碑腾讯游戏开始在WeGame上推出了翼计划为游戏工作室提供各种服务游戏开发公司只管研发后续推广游戏接入等统统交给腾讯游戏。

这的确是一个好的想法有助于行业内更多精品游戏的诞生然而在后续发展当中也看腾讯游戏是否足够开放给其他公司而不是亲儿子干儿子两种待遇否则这就麻烦大了。

未来是美好的然而现实则是残酷的。

虽然腾讯游戏在不断改变但是在 9 月中旬当WeGame被玩家吐槽强制安装速度过慢等各种问题的时候结合之前对腾讯的不良印象这次玩家的骂声更强烈了。

看来要想拥有好的口碑与长远的发展腾讯游戏还要拿出更多诚意。

  新华社武汉11月19日电(记者冯国栋、李劲峰)大学生所借的一笔4000元“校园贷”借款,在短短两个月内,经层层盘剥与多次“转贷”后,竟变成高达5万元负债……武汉警方19日通报武汉市首例以敲诈勒索罪被追究法律责任的“校园贷”案件。涉案恶势力团伙面向在校大学生发放贷款,通过哄骗、恐吓等索取高额利息与费用,并胁迫无力还款的大学生“转贷”还款。日前,团伙成员一审被判11个月至3年不等有期徒刑。

  据通报,去年底,武汉警方连续接到数起有关“校园贷”的报案。大学生小杨报案称,在“梦想分期”借贷公司借款4000元后,两个月内借款就变成了5万元债务。为了逼迫小杨还钱,借贷公司使用“软暴力”,甚至跑到小杨老家“泼油漆”讨债。

  此案涉及受害大学生共有十余名。接警后,武汉警方成立专案组展开侦查。至今年8月,团伙5名主要嫌疑人全部归案。

  经警方检查,2017年7月,以龚某与何某为首的团伙在未取得任何借贷资质的情况下注册公司,面向非武汉户籍的在校大学生进行非法“校园贷”。其中,龚某负责放款、收款;何某负责张贴广告与催收。

  警方查明,团伙先是让学生签订贷款合同,再通过哄骗、恐吓等方式让借款大学生缴纳手续费、逾期费。当贷款大学生表示无力还款的时候,团伙就向其介绍其他“校园贷”公司并迫使大学生“转贷”还款,并收取“转贷介绍费”。

  据办案民警介绍,团伙与受害人签订的“合同”中存在诸多收费名目,且每笔贷款仅一份“合同”,签完后就被公司收回。团伙催收债务不采用暴力方式,而是通过言语威胁、聚众造势等方式制造心理压迫,有时甚至跑到外地学生的家中催收。假如要不到钱,他们就用红油漆在学生家门口写字,让他们“欠债还钱”。

  日前,武汉市洪山区人民法院对此案做出一审判决。龚某、何某等5人被分别判处11个月至3年不等有期徒刑。

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